gdscewha1 [2주차] 코틀린 기초 CH2. 코틀린 기초 2장에서는 아래와 같은 내용을 배운다. 함수, 변수, 클래스, enum, 프로퍼티를 선언하는 방법 제어 구조 스마트 캐스트 예외 던지기와 예외 잡기 기본 요소 : 함수와 변수 함수 다음 코드들을 보고 찾아볼 수 있는 코틀린 문법이나 특성을 알아보자. fun main(arg: Array) { println("Hello, world!") } 함수를 선언할 때 fun 키워드를 사용한다. 마라미터 이름 뒤에 그 타입을 쓴다. 함수를 최상위 수준에 정의할 수 있다. (클래스 안에 넣을 필요 X) fun max(a: Int, b:Int): Int {//블록이 본문인 함수 return if (a>b) a else b } println(max(1,2)) fun 함수이름 (파라미터 목록) : 반환 .. 2021. 11. 7. 이전 1 다음